Perbedaan Dota 2 dan LoL

Dota 2 dan League of Legends

Game MOBA telah lama ada, namun Dota 2 dan League of Legends adalah yang pertama yang secara teratur menarik angka seperti 329.977 pengguna bersamaan di Dota 2 dan “lebih dari 500.000 pemain bersamaan setiap hari hanya di server League of Legends Uni Eropa Barat

Anda akan berpikir bahwa dengan popularitas permainan MOBA, orang akan mudah masuk ke dalamnya, tetapi itu biasanya bukan masalah. Untungnya, panduan ini ada di sini untuk membantu! Artikel ini akan membantu Anda memahami konsep dasar yang umum bagi kedua permainan dan juga perbedaan menyeluruh.

Sudah menjadi veteran, tapi ingin beralih ke LoL atau Dota? Cari tahu apa yang membuat kedua permainan itu sangat berbeda.

Dimulai dari Sini

Baik Riot LoL dan Dota 2 Valve adalah game gratis. League of Legends tersedia di https://signup.leagueoflegends.com/en/signup/index dan Dota 2 tersedia di http://store.steampowered.com/app/570.

Diperingatkan, kedua game ini memiliki kurva belajar yang cukup curam, namun seharusnya tidak butuh waktu lama untuk memahami dasar-dasarnya.

Glosarium

  • MOBA: Multiplayer Online Battle Arena, perpaduan antara RTS dan aksi dengan pemain yang mengendalikan karakter tunggal dan utama.
  • Creep atau Minion: monster yang dikendalikan AI yang secara teratur muncul untuk menekan berbagai lane.
  • Farm: Tindakan membunuh creep untuk mengumpulkan uang; juga mengacu pada jumlah creep yang telah Anda bunuh.
  • Lane: Jalur yang berjalan di sepanjang bagian atas, tengah dan bawah peta; juga mengacu pada gelombang creep di jalur.
  • Laning Phase: Bagian dari permainan dimana pemain tinggal di jalur masing-masing untuk farm.
  • Pushing: Menyerang otomatis dan menggunakan kemampuan untuk membunuh creep musuh lebih cepat yang menyebabkan jalur benar-benar mendorong ke arah menara musuh.
  • Split Push: Bila satu atau dua pemain memisahkan diri dari tim untuk mendorong jalur di tempat lain di peta.
  • b: Kembali – digunakan untuk memberitahu seseorang agar berhati-hati, benar-benar pindah kembali, atau kembali ke markas.
  • Skillshot: Kemampuan yang perlu dituju.
  • Carry: Seorang champion atau hero yang diberi farm atau makan dan bisa membawa tim menuju kemenangan.

 

Gameplay Dasar

Jika Anda pernah memainkan RTS apa pun, maka tata letak dasar LoL dan Dota setidaknya sudah tidak asing lagi. Ini adalah game top-down di mana Anda mengendalikan karakter atau hero Anda bersama empat pemain lainnya dalam lima laga lima fantasi.

Klik kiri memilih unit sementara klik kanan menggerakkan karakter atau serangan Anda. League of Legends menggunakan Q, W, E dan R untuk kemampuan utama Anda dengan D dan F yang diatur untuk mantra summoner. Item ditentukan ke 1-6 secara default. Dota 2 melakukan hal-hal sedikit berbeda dengan tombol angka yang dicadangkan untuk kelompok kontrol – sama seperti StarCraft – dan Z, X, C, V, B, dan N yang terikat pada slot item Anda. Beberapa hero dengan lebih dari empat kemampuan juga membutuhkan penggunaan kunci lainnya seperti D dan F.

Last hitting – memberikan pukulan membunuh ke creep – tampaknya keterampilan paling mendasar yang harus Anda pelajari untuk bermain game keduanya. Tugas terakhir adalah cara utama Anda untuk menghasilkan uang. Tunggu sampai darah creep cukup rendah agar bisa membunuhnya dengan satu serangan sebelum Anda memukulnya. Anda masih akan mendapatkan aliran uang yang lambat dari waktu ke waktu, tapi membunuh beberapa tambahan creep bisa menjadi perbedaan antara membeli barang yang Anda butuhkan atau kehilangan XP untuk bukan apa-apa.

Hujan uang!

LoL dan Dota 2 berbeda dalam bagaimana mereka memberikan reward pemain untuk membunuh pemain. Dalam kedua pertandingan tersebut, membunuh pemain musuh memberikan uang kepada semua orang yang ikut dalam kill tersebut. Dalam Leauge of Legeneds, jumlah uang pemain layak bergantung pada berapa kali mereka mati tanpa mendapatkan kill dan apakah mereka melakukan kill atau tidak. Dota 2 menambahkan ini dengan menghukum pemain yang mati dengan membuang beberapa uang yang tidak dapat diandalkan yang mereka dapatkan. Uang yang dapat diandalkan diberikan untuk kill sementara uang yang tidak dapat diandalkan diperoleh dari waktu ke waktu dan untuk membunuh creep.

Perbedaan antara kedua jenis uang itu cukup alasan untuk menyatakan bahwa Dota 2 adalah game yang jauh lebih menghukum. Pada saat yang sama, mendapatkan kill cukup sedikit lebih bermanfaat daripada di League of Legends karena Anda mendapatkan uang yang dapat diandalkan sekaligus menyebabkan musuh kehilangan emas. Tidak hanya lebih mudah melakukan kesalahan dalam Dota 2, tapi juga sulit untuk kembali dari mereka.

Burn, baby, burn!

Setiap pertandingan tunggal Dota 2 atau League dimulai dengan laning phase. Hal ini umumnya berlangsung dari saat creep  tersebut muncul ke mana saja dari 15 sampai 30 menit ke dalam permainan. Selama ini, karakter carry meluangkan waktu mereka untuk mencoba hit terakhir sebaik mungkin. Tujuan laning phase adalah mendapatkan emas sebanyak mungkin saat mengusik lawan.

Pertempuran lebih sering dan mendadak di Dota 2. Begitu tim melakukan perlawanan, musuh akan terdiam dan mantra akan dilepaskan. Biasanya hanya butuh satu atau dua detik untuk korban pertama dalam perkelahian. Selama pertandingan, bukan tidak biasa melihat darah pertama yang diklaim hanya beberapa menit. Perkelahian di Dota 2 cukup mirip perkelahian makanan – Anda melihat sekeliling untuk memastikan tidak ada yang mengamati, lalu melepaskan sedikit cangkir puding atau minuman atau satu Arcane Bolt atau dua.

League of Legends sedikit agak kacau. Pembunuhan pertama mungkin terjadi dalam 10 menit pertandingan, tapi itu tidak berarti bahwa permainan lebih lambat. Anda akan casting mantra Anda jauh lebih sering daripada yang Anda lakukan di Dota 2 karena penekanan LoL pada skillshots dan biaya mana yang rendah. Laning biasanya merpakan masalah memukul terakhir saat mengeluarkan satu atau dua mantra untuk mencoba dan mendorong lawan keluar dari jalur.

Bagian kedua dari kedua game ini diperuntukkan bagi pertempuran tim dan dorongan terkoordinasi untuk mencoba dan mencapai basis musuh. Seiring mendekati akhir permainan, tim biasanya mulai bersatu untuk merobohkan menara dan akhirnya menjadi struktur dasar – barak jarak dekat dan jarak jauh di Dota 2 dan penghambat di LoL yang memperkuat gelombang creep. Menghancurkan nexus atau ancient adalah satu-satunya cara untuk mengakhiri permainan tanpa memaksakan voting menyerah.

Ancien – Mata Sauron? – tidak bereaksi dengan baik karena diserang.

Champion/Hero

Meskipun Anda diberi kendali atas karakter tunggal di Dota 2 dan LoL, kedua permainan memiliki gagasan yang berbeda tentang apa yang merupakan champion atau hero.

Bermain dodge ball dengan tanah lebih menyenangkan daripada kedengarannya

Champion di League of Legends lebih cenderung memiliki skillshots dan mantra yang bisa dibobol. Akibatnya, LoL berfokus tidak hanya pada serangan tradisional, carry attack damage (AD), tapi juga carry ability power (AP). Tidak seperti di Dota 2, Anda bisa membeli barang-barang yang meningkatkan damage dari kemampuan Anda dalam LoL. Laning phase dalam game League biasanya melibatkan pengusikan berbasis kemampuan yang sedikit lebih banyak. Memancing lawan dengan skillshot atau target spell masuk akal karena biaya mana yang paling rendah yang menyertai kebanyakan mantra. Setiap champion dalam game ini memiliki empat mantra khusus karakter utama bersama dengan ruang untuk dua mantra pemanggil; Flash adalah salah satu mantra yang akan Anda lihat setiap saat karena memungkinkan Anda melompat jarak pendek ke arah kursor Anda.

Dia secara jelas memintaku untuk menekan tombolnya

Tekanan yang relatif rendah pada skillshot tidak berarti bahwa Dota 2 bukan permainan berbasis keterampilan. Ini memenuhinya dengan memiliki beragam hero yang mampu membangun item untuk memenuhi peran yang berbeda. Hero Dota memiliki kekuatan yang lebih eksplosif dengan kemampuan untuk melakukan combo yang biasanya mengarah pada pertempuran yang berlangsung hanya beberapa detik. Mantra kuat ini datang dengan biaya-mana yang dibutuhkan untuk melemparkan mantra ini biasanya tinggi – yang mencegahnya untuk terus-menerus digunakan. Faktor pembeda lainnya dari daftar Hero Dota 2 adalah Invoker – bukti yang dapat dimainkan dari berbagai hero yang tersedia di game. Dengan total 14 kemampuan yang dimilikinya, Invoker dianggap oleh banyak orang sebagai karakter paling kompleks dalam game MOBA manapun. Mencampur dan mencocokkan reagen untuk meminta mantra baru menunjukkan betapa beragam dan beragamnya pahlawan Dota 2.

Tata Letak Peta

Dota 2 dan League of Legends memiliki peta dengan tata letak dasar yang sama. Masing-masing memiliki jalur atas, tengah dan bawah dengan 3 lapis menara di setiap jalur. Di antara jalur adalah Jungle, yang dipenuhi dengan kamp creep yang bisa dibunuh sebagai alternatif sumber gold dan exp.

Rift Summoner jauh lebih kecil dari peta Dota 2 yang tidak disebutkan namanya. Dua atraksi utama adalah Baron Nashor dan Dragon, monster netral besar yang memberi uang global bagi tim yang membunuh mereka. Monster besar tersebut juga bergabung dengan Lizard Elder dan Ancient Golem yang memberi buff saat dikalahkan. Seorang jungler sangat penting untuk mempertahankan kontrol buff  ini sebagaimana juga tujuan pada peta karena Smite – Mantra summoner yang memberi serangan nyata yang besar pada monster.

Runes, Roshan dan kelimpahan toko unik untuk Dota 2. Roshan adalah versi Dota 2 dari Baron Nashor dan menjatuhkan Aegis of the Immortal yang akan menghidupkan kembali pahlawan yang memegangnya dengan kesehatan dan mana penuh setelah kematian. Runes secara berkala muncul di dua lokasi yang ditunjuk di bawah ini dan dapat segera digunakan atau disimpan dalam botol. Rune ini berkisar dari dorongan kecepatan hingga damage ganda untuk waktu singkat. Perbedaan lain antara kedua peta ini adalah kenyataan bahwa setiap sisi peta Dota 2 memiliki tiga toko: toko utama, toko sampingan dan toko rahasia.

Begitu banyak untuk menjadi rahasia.

Metagame

Di sinilah hal-hal secara radikal berubah di antara dua game tersebut. Secara umum, Dota 2 dan League of Legends serupa. Anda menghabiskan waktu di jalur farming untuk mempersiapkan pertarungan tim akhir permainan. Menangkan beberapa perkelahian, dapatkan keunggulan yang cukup besar dan Anda bisa mengakhiri permainan dengan menghancurkan bangunan utama tim lainnya – Nexus di LoL dan Ancient di Dota 2.

Lalu apa perbedaan terbesar antara Dota 2 dan League? Tidak, itu bukan keterampilan yang dibutuhkan untuk bermain, sebenarnya ini adalah nuansa dua pertandingan. Bergerak di antara keduanya bisa jadi canggung bahkan bagi pemain berpengalaman karena perbedaan mekanis – kecepatan balik, animasi serangan dan casting.

Salah satu perbedaan yang paling mengejutkan adalah gerakan dasar dan serangan di Dota 2. Secara terus terang: perintah – menyerang, bergerak, memberi mantra, dan seterusnya terjadi lebih cepat di LoL. Animasi menyerang dan casting Dota 2 yang lebih lama berarti bahwa bagi yang belum tahu, Dota 2 bisa terasa lesu.

Itu adalah lemparan yang cukup- kata tidak satu orang pun.

Pengaturan biasa untuk permainan League adalah memiliki seorang champion tanky di jalur atas, carry AP di jalur tengah, seorang support dan carry AD jalur bot dan jungler untuk mengambil monster netral di Jungle. Meskipun tim pro mencampuradukkannya dengan menukar posisi lane fisik, metagame League of Legends cukup kaku.

Metagame Dota 2 memiliki sejarah yang serupa namun berbeda yang dipenuhi dengan perubahan besar pada cara kerja lane. Metagame saat ini berbeda antara pemain pro dan biasa. Sebagian besar permainan memiliki dua pemain di jalur bawah, dua pemain di jalur atas dan pemain di jalur tengah. Ini juga bisa ditukar dengan 1 top, 2 bot, jungler dan mid atau bahkan tiga bottom, satu top dan satu mid.

Kurangnya mantra recall dan pentingnya Town Portal Scroll di Dota 2 adalah alasan besar lainnya untuk perbedaan strategi. Pertempuran bisa terjadi dalam sekejap mata di Dota hanya karena pemain bisa bergerak di sekitar peta lebih cepat dengan Town Portal Scrolls. Tapi di League of Legends, melintasi peta di kedua arah bisa menjadi perjalanan 1- atau 2 menit. Karena cooldown 300 detik, Teleport Summoner Spell adalah satu-satunya alat yang tersedia bagi Anda di LoL karena warping, komposisi tim dan strategi dapat difokuskan hampir seluruhnya pada dorongan yang terpisah. Kedua permainan memiliki sedikit variasi berfokus pada strategi apa yang  berhasil dan tidak.

Death Prophet memiliki ide yang benar – lari!

Sudah jelas mengapa Dota telah mengumpulkan reputasi sebagai game hardcore. High ground, creep denial (Anda dapat menyerang antek-antek Anda sendiri saat berada di bawah HP 50%), dan kemungkinan untuk mendapatkan instagibbed saat Anda berjalan hanya terlalu jauh dari menara Anda adalah perbedaan yang tidak ada di Liga. Di sisi lain, LoL memang memiliki sistem brush yang membuat pemain tak terlihat oleh siapa pun di luar brush. Selain itu, bisa Recall to base setiap saat dengan mantra chanelling juga mengubah beberapa hal. Mungkin perlu beberapa saat untuk kembali ke jalur, tapi perjalanan Anda ke markas hanya perlu beberapa detik.

Item

Ada bermacam-macam item yang tersedia untuk pemain kedua game tersebut. Membentuk hero atau champion Anda dengan benar adalah bagian besar dari pengalaman MOBA.

Jenis barang yang tersedia sedikit berbeda antara kedua permainan. Salah satu dari banyak perbedaan kecil antara kedua sistem ini adalah adanya resep item di Dota 2. Membeli resep sambil menyimpan barang-barang yang diperlukan dalam persediaan Anda akan meningkatkan tumpukan sampah Anda menjadi pedang baru – atau item apa pun yang dibuat oleh resep tersebut. Di Liga Legends, Anda membeli item yang diupgrade sebenarnya setelah mengumpulkan semua prasyarat.

Kami telah menyebutkan bahwa Dota 2 tidak memiliki barang apapun yang meningkatkan potensi kemampuan pahlawan yang menyakitkan, tapi kami belum membicarakan barang seperti Blink Dagger, Aghanim’s Scepter dan Scythe of Vyse. Dota 2 diisi dengan item yang memiliki kemampuan yang membutuhkan aktivasi. Mengklik pada Blink Dagger dan kemudian mengklik layar akan memindahkan Anda dalam jarak dekat dengan cooldown yang cukup singkat. Menggunakan Scythe of Vyse pada salah satu musuh Anda mengubahnya menjadi seekor babi kecil yang tak berdaya. Item seperti ini penting untuk dinamika Dota 2 karena mereka memperluas karakter yang dapat dilakukan. Ini tidak biasa bagi pemain untuk memiliki tiga atau empat item yang dapat diaktifkan dalam persediaan mereka pada akhir permainan. Sebenarnya, banyak dari kemampuan aktif ini telah muncul di LoL sebagai mantra summoner dan kemampuan champion – Flash dan Lulu’s Whimsy hanyalah dua contoh.

Itu adalah burung…pesawat…Flash?

League of Legends tidak memiliki banyak barang aktif penting seperti Dota 2, namun banyak champion akhirnya membeli barang-barang seperti Locket Iron Solari yang melindungi sekutu dalam radius kecil saat aktivasi.

Kedua permainan memiliki beragam item yang memiliki kemampuan pasif serta kemampuan yang memicu saat karakter Anda dipukul. Membeli Kristal Ruby di League of Legends akan memberi Anda +180 kesehatan sedangkan Crystal Sapphire akan memberi Anda + 200 mana. Last Whisper akan membuat semua serangan Anda mengabaikan 35% armor target Anda.

Mendapatkan barang yang tepat bisa sesederhana memilih dari kumpulan barang yang direkomendasikan atau mencari tahu apa yang sedang dibangun dalam permainan mereka.

Dukungan Developer

Riot dan Valve mengeluarkan update konten dan patch untuk game masing-masing dengan kecepatan tinggi meskipun tujuan akhir mereka sedikit berbeda.

Yang terpenting, prioritas utama Riot adalah membuat League of Legends menyenangkan – seringkali dengan biaya seimbang. Terkadang ini berarti menghapus atau menambahkan barang, tapi bisa juga berarti nerfing dan buffing champion. Salah satu perbedaan yang jelas antara keseimbangan LoL dan Dota 2 adalah sistem musim yang telah diciptakan Riot. Setiap beberapa tahun musim baru League of Legends dimulai dengan Musim 3 yang dijadwalkan berakhir sekitar tahun 2014. Musim-musim ini mengenalkan perubahan menyapu yang secara drastis mengubah petak-petak daftar champion yang besar dan mengenalkan barang baru saat mengeluarkan atau merenovasi yang lama. Pada titik ini dalam perkembangannya, Riot tidak khawatir tentang menstabilkan permainan – malah memilih untuk fokus menambahkan hal-hal yang membuatnya lebih menyenangkan.

Sebuah piala besar untuk juara LCS Musim 3

Filosofi penyeimbang Valve berkisar pada gagasan bahwa setiap aspek permainan harus sama-sama kuat. Setiap hero di Dota 2 memiliki penangkal keras yang membuat daftar hero penuh tersedia bagi semua pemain sebagai kebutuhan mutlak. Idenya adalah bahwa pemilihan pahlawan harus didasarkan tidak hanya pada sinergi tim, tapi juga pada hero apa yang dimainkan tim musuh.

Monetisasi / Mencari pendapatan

Kedua game ini mungkin gratis untuk dimainkan, tapi mereka bukan tanpa cara memikat uang Anda. Baik Dota 2 maupun LoL tidak bisa diklasifikasikan sebagai “bayar untuk menang,” syukurlah, karena tidak satu pun dari hal-hal yang bisa Anda keluarkan untuk secara langsung mempengaruhi gameplay. Perbedaan utama antara keduanya adalah tersedianya champion. Dota 2 memberi Anda daftar keseluruhan lebih dari 100 pahlawan begitu Anda memasukkannya ke dalam permainan. League of Legends memaksa Anda untuk membeli champion yang tidak masuk dalam daftar 10 roster bergilir dari champ gratis.

Keys adalah hotcake dari dunia Dota 2.

Valve telah menciptakan toko Dota 2 yang sangat mirip dengan Mann Co. Store di Team Fortress 2. Di dalamnya Anda akan menemukan banyak barang kosmetik yang bisa Anda lengkapi pada hero pilihan Anda. Salah satu ciri khas toko Dota 2 adalah integrasinya dengan Workshop Steam, yang berarti bahwa barang buatan masyarakat dapat diambil oleh Valve dan mulai dijual. HUD skin, announcer, dan courier juga semuanya dijual. Meskipun item secara acak diberikan untuk pemain pada layar skor akhir pertandingan, sebagian besar item yang diberikan adalah peti harta karun yang memerlukan kunci berbayar (atau yang diperdagangkan-untuk) untuk dibuka.

Beli beberapa skin baru untuk champion favorit mu

League of Legends mengambil pendekatan yang sedikit berbeda dengan memiliki dua mata uang dalam game yang berbeda: Inffluence Points (IP) dan Riot Points (RP). IP diperoleh dengan menyelesaikan pertandingan sedangkan RP adalah setara dalam game tunai. Tidak seperti Dota 2, LoL menampilkan daftar rotatsi champs gratis. Membuka champion secara permanen membutuhkan tumpukan kecil IP atau RP. Dengan kata lain, Riot menghasilkan uang tidak hanya dari skin champion, tapi juga dari pembelian champion. Mendapatkan cukup IP untuk beberapa champion yang lebih baru bukanlah prestasi kecil dan kebanyakan pemain akhirnya menggunakan IP mereka untuk membeli rune dan beralih ke RP untuk membeli champion. Toko di Liga Legends juga memiliki boost XP dan IP yang tersedia pada kenaikan per-win dan per hari.

Pada akhirnya, pilihan untuk menghabiskan uang adalah milik Anda. Game sama sekali tidak memerlukan komitmen moneter untuk dinikmati dan aspek berbayar setiap game tidak mempengaruhi gameplay.

Dota 2 dan Liga Legends mungkin merupakan pesaing yang sangat ketat, namun Anda dapat menemukan perbedaan yang signifikan antara mereka dalam mekanika, metagame, teknik tempur, dan pendekatan mereka dalam permainan gratis. Ada alasan mengapa diskusi yang melibatkan kedua permainan menjadi sangat panas – ini adalah permainan yang berbeda dengan budaya yang berbeda.

 

Comments

comments

Leave a Reply

Your email address will not be published.